強化剣のススメ

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強化剣の種類と難易度

強化剣は武器や防具のレベル上げに使います。

・無 ・ ・ ・ ・

全部で五種類あります。

難易度は初級、中級、上級、超級の4つ。曜日によって行けるダンジョンは異なり、月曜日は無属性、火曜日は火属性、水曜日は水属性、木曜日は風属性、金曜日は土属性、土日は全ての属性です。

強化剣はいかにたくさん狩って集めるか鍵なので、正直、初級・中級は強化剣で回るのは効率が悪いです。回れる(耐えられる、倒せる)なら超級が良いと思います。ただし、自分のレベル状況や、ダンジョンの混み具合や過疎具合によっては超級で行くのがかえって非効率の場合もあるので、その場合はレベルを落として上級で周回した方が集めやすいかと思います。

基本、無属性以外は武器の属性に合わせて強化した方が良いです。理由は画像を添付しますが、属性が一致していると経験値に差があるからです。(属性が一致していると多めに経験値が入る)

▲無属性の武器に対し、無属性の強化剣
▲無属性の武器に対し、火属性の強化剣
▲火属性の武器に対し、無属性の強化剣
▲火属性の武器に対し、火属性の強化剣。無属性の時と比べ600多い。

無属性に関しては無属性を使ったからといって属性一致で取得経験値が増えるわけではないので、極論言ってしまうと、無属性の強化剣は微妙な立ち位置です。武器が無属性で、月曜日に強化剣をやりたい場合は集めたらいいくらいの認識でいいと思います。

オススメ強化期間

期間によって強化大成功率UP期間があり、(2倍だったり3倍だったりします。大体強化剣ドロップ率UP期間とセット)これでかなり強化剣の必要数が変わってきます。急ぎのレベル上げではないなら、強化費用と強化剣を貯めておいてこの期間に一気にやるとzellも強化剣の必要数も低コストで出来るのでオススメです。

ハグミについて

たまに出てくるレアな敵です。例えるならドラクエで言うはぐれメタル的な、倒したらその難易度でレア度の高い強化剣が落ちやすい敵です。

HPはMAXで28で、どんな攻撃でも基本1しかダメージが与えられません。なので、たくさん狩ろうと思うと回転率がいいスキルや連撃スキルで大人数で戦うと早いです。

また、ハグミを倒すとドロップ率が良いので通常のゲル系(パパ含む)を狩るより圧倒的に強化剣の数を集められるため、強化剣の流れとしてはハグミを優先的に狩るスタンスが主流です。(ただし、ハグミだけを倒し、出なかった場合逃げる選択だけしているとハグミがマップ内からいなくなるのでハグミ以外も処理していくことが必要です。)

マルチでの強化剣とマナー、風潮

アルストのマルチは優しい人が多いので、ハグミを発見した場合スタンプで教えてくれる方が多いです。(チャットで『ハグミ』と打ってくれる方もいますが、スタンプが多いと思います。)また、ハグミを効率よく処理する点でもフルパテで戦った方が早く戦闘が終わるので、スタンプで協力を仰いだ方がお互いwinwinだと思います。

よく使われるスタンプは大体2種類で、下の添付画像です。

▲ほぼこのスタンプ使ってる方が多い気がします。第一発見者は大体こっち。
▲このスタンプはどっちかというと第二発見者以降がありがとうという意味合いで使ってたりしてる気がします。

以上の2種類が多用されますが、スタンプ=ハグミの認識でいいと思います。

善意で教えてくれる方がほとんどですが、特にハグミ報告をしなきゃいけない義務があるわけではありませんのでご自分の好きなスタンスでやってください。(行ったらわかると思いますが教えてくれる方は多いです。)

管理人個人的な意見なんですが、強化剣内でチャットで会話する場合、スタンプを使うとハグミだと思って入ってくる方がいるので、強化剣で会話する場合はパーティーチャットやスタンプを使わないスタンスで遊ぶのが良いと思います。なんかお互いに気まずくなります。また、ハグミ以外の処理をするのが厳しい初心者の方に多い気がしますが、ハグミ以外でスタンプを多用して人を招集したりしていると信頼を失ってスタンプをしても誰も来てくれなくなったりするのでハグミ出現以外ではスタンプを使わない方が良いかと思います。

また、2倍期間のゴールデンタイムにはマップから敵が枯渇するくらい人があふれるので争奪戦みたいな感じになるのでいいんですが、通常時にやる場合にハグミ以外の処理を全くせず、誰かのハグミ発見スタンプに便乗してハグミしか戦闘しないみたいな寄生スタイルもあまり良い印象ではないと思うので、なるべくハグミがいない戦闘処理も協力しましょう。

オススメスキルと職・武器

基本超級でやること前提に記述していますが、他の難易度でも根本的な考え方は変わらないと思います。二次職以降の話になります。該当しない場合は管理人的にはどれも変わらないと思うので、何の職でもいいと思いますが、共通して言えるのはハグミ以外のゲル系処理をする時は基本全体スキルでなぎ倒していった方が早いと思います。

全体攻撃スキルで攻撃力に期待できない場合は単体スキルで組んでもいいかと思います。(迷う方はご自分で単体で攻撃していった場合と全体で倒した場合で手数が少ない方が効率が良いので数えて判断してください。)また、二倍期間のような強化剣の人口が多い時はまず戦闘できる敵もいなくなったり、ハグミ報告関係なしに強い人(三次職、背水込みで全体1キル)が戦闘に入ってくることもあるので、その場合はハグミを早く処理できるスキルセットにしておいて、ハグミ報告スタンプメインに戦闘に入るのもいいかと思います。

オススメ職とスキルセット

・機工士(二次職) スキル トライアドギア +その他全体or単体5(YOMEはアタック推奨) 回し方YOMEで採用する場合はトライドギア以外はアタックが良い。ただしプレイヤー自身が攻撃力が少し不足していて効率よく全体で倒すのにあと一歩足りないみたいな状況の場合は全体(パルチザンなど)いくつか採用して補佐してもらうのも良い。

・弓兵(二次職) スキル ラピットショット +その他全体or単体5(YOMEはアタック推奨) 回し方機工士と同様。

・暗殺者(二次職) スキル トーチャーワルツ ヘレディックダンス +その他全体or単体4(YOMEはアタック推奨) 回し方覚醒精霊武器を2本持ちすると発動すればかなりハグミの処理が早い。(AWのLRであれば右手に装備。※メインプレイヤー)プレイヤーも全体攻撃の上限と火力の確保ができるなら三次職に並ぶか上回るくらい早いが二次職のためHPを盛りにくいので、YOMEとの兼ね合い、精霊武器やAWのLRの発動が悪いと死にやすい。YOMEは安定してダントツ早いと思われる。

・神聖騎士(三次職) スキル クレイヴ・ソリッシュ レヴィアンリーシュ +その他4 回し方ハグミが出た場合クレイヴ・ソリッシュ、ハグミ以外はレヴィアンリーシュやパルチザンを使用する。物攻をしっかり確保できないとレヴィアン・リーシュやパルチザン以外で1キルが難しいので軽めの全体攻撃スキルを少し多めに採用すると良い。全体を入れないならアタック推奨。メイン装備覚醒精霊武器推奨。CWをスキルに入れた場合、クレイヴ・ソリッシュの攻撃回数+1になるがそれのためだけに補助スキルのCWを採用するくらいならアタックで殴ってしまった方が早い。

・十二星導士(三次職) スキル サジタリウス アクエリアス リングオブサターン +アタック3 回し方必中+背水で全体攻撃で1キルし、ハグミが出たらアタックで攻撃回数を稼ぎ回す。全体3だとたまに初手アタックしかない時があるが(その場合は非効率)確率的に低いので背水込みの上限が出る方は全体3がおすすめ。2キル構成ならリクリメイションやエンピリアンノヴァなど入れて全体4でも良い。十二星道士の三次のスキルは若干キャストタイムが長いので、敵の属性によってはこちらがダメージを上限まで出せるのであれば一・二次職の全体を採用するとなお良い。

・創始者(三次職) スキル ガイデットレイ アサイン CRTディスチャージ ラファール グランドギア トライドギア 回し方アサイン赤→CRTを最優先で回す。(追加ダメージのバフがかかるため)初手アサインがない場合はトライドギアやガイデットレイなど先に打ちアサインが表に出てくるように立ち回る。CRTがない場合でもとりあえずアサインを打てばラファールなどは連撃の回数が少し増えるので、CRTがない場合はアサインをとりあえず打つこと。アサインやCRTが最後に出てくる場合もなくはないので若干運もある。(その場合は若干非効率。嫁もランダムなので運次第、運が良いと早い。)味方が入ってくるマルチなら大多数の味方にアサイン赤+CRTがかなり入ると早くなるのでタイミングは見計らうこと。(いない時に打ってもしょうがないため。)見計らいすぎると効果が発動する前に戦闘が終わったりするので注意。スキル回しが早いため必中を積んでいる場合必中死することがあるのでそこも注意。また、精霊武器の追加ダメージとCRTの追加ダメージは重複しないので精霊武器の有無はそこまで重要でもない。上手くいけばハグミ討伐が最も早い気もするがこの構成だと全体1なのでハグミが出ない場合の複数の敵は手持ちにガイデットレイがないと逃げるかスキル回さないといけないのでその点では非効率。

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オススメ武器 

火力が上限まで出るもの、あるいは覚醒精霊武器(特に暗殺、神聖騎士、機工士、創始者) AW/LR(槍レゾナンス・暗殺短剣レゾナンス)

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機工士、弓兵は1つのスキルで3連撃になる技を使用できるので単純にハグミ処理に便利です。ハグミ以外は全体で処理するのが無難かと思います。二次職の中では暗殺が2連撃の専用技を二つ取得できるので良いと思います。また、書いてませんが槍兵も颶風の陣で1つ補助スキルを埋めてしまう構成になると思いますがアリだと思います。槍のAWのLRや精霊武器を所持していればなお良いです。

三次職はハグミ以外は全体1キルできるような構成で組んでいます。1キルするためには背水のピアスと必中のピアスはあった方が良い(特に背水は10万ダメージ上限が上がるため)です。裏のコアに多めの黄色で入れたり、ハイコアや機能装備など強い装備の方は装備しなくても大丈夫かも知れませんが、基本的にはダメージ上限と上限までダメージを出そうと思うとその二つは必要かと思います。また、必中のピアスを装備する場合は自傷ダメージで死んでしまう前に相手を倒し切るか、回復が必要になります。(ただしYOME回復で必中やるくらいなら、必中なしでYOMEに殴らせた方が早いです)YOMEを上記の装備でセットした場合(機工や弓、暗殺などのハグミ処理用)、必中込みでソロでもハグミ討伐まで㏋は持ちこたえるとは思いますがスキルの周りが悪いと自傷で死んだりします。無理に1キル構成で組むくらいなら、必中のピアスを外し全体多めにセットし、2キル計算で倒せると早いです。

三次職で拳帝や聖者で行けなくもないですが、聖者はやるとしてもミゼリーアーダーはエンジンがかかるのが遅いので(これに加えサンクなどもキャストタイムが長い)パニッシュメント(全体)やリクリメイション(炎術二次全体共通)、その他構成が良いと思います。拳帝は多段になるように急序破のスキル回しが必要なので運が悪いと多段にしにくそうなのと職の仕組みを理解してないと難しいと思うので今回オススメとしては上げていませんが、全体だけならイベントでの雑魚狩りなどでも早いので使う人によっては早そうな気もします。(拳はエアプなのでよくわかりません。メインでよく使う方、どうでしょうか?)

※重要 アタックとは現在就いている自分の職と職専用スキルが不一致の場合に使うことのできるスキルですが、だからと言って適当に選ぶのではなく、きちんとレディタイム(準備時間)が少ないスキルを入れましょう。クールタイムとキャストタイム(演出時間)は見た感じはアタックになった場合統一されて同じだと思いますが、レディタイムだけは元のスキルに依存します。アタックはポンポン軽くスキルを打つために使うものなので、スキル回しが遅いとかえって邪魔です。(レディタイムが0~20くらいならそこまで影響ない気がします。100はかなり重くて邪魔でしたのでオススメしません)

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以上です。参考になれば幸いです。

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